Kubet24H Trò chơi hiện đại Eponom Eight Danh mục: “Người chơi đám mây” chiếm tỷ lệ thứ hai

Theo báo cáo mới nhất của Tổ chức Nghiên cứu Thị trường Hà Lan Newzoo, nghiên cứu về thông tin hành vi về việc thu thập các tương tác liên quan đến trò chơi khác nhau để thu thập người chơi, trong quá khứ, Hardco cũ soi cầu xổ số rồng bạch Kim re và Phương pháp hai điểm nhân quả Nó đã được mô tả từ lâu là thuộc tính của người chơi ngày nay và đã thay thế 8 người chơi mới trong cuộc khảo sát mới nhất.

Nguồn hình ảnh: Pentoz

Trò chơi (chơi game) được phát triển trên Internet ngày nay và từ lâu đã là một dự án con trỏ quan trọng không thể bỏ qua trong ngành giải trí xã hội. Trước đây, mọi người đã sử dụng Hardcores (Hardcore) và nhân quả để phân biệt người chơi. Các nhóm không chỉ là một phương pháp hai điểm đơn giản.

Theo báo cáo mới nhất của Tổ chức nghiên cứu thị trường Hà Lan Newzoo, nghiên cứu về thông tin hành vi về việc thu thập các tương tác liên quan đến trò chơi khác nhau để thu thập người chơi, trong quá khứ, phương pháp Hardcore cũ và hai điểm nhân quả từ lâu đã mô tả các thuộc tính người chơi hiện tại và đã thay thế chúng trong bản tóm tắt khảo sát mới nhất của cuộc khảo sát mới nhất. Tám phân loại người chơi mới.

Nguồn hình ảnh: Newzoo

Người chơi cuối cùng The Ultimate Gamer (13%): Bạn được sinh ra với các gen trò chơi và một vài điều có thể vượt qua tình yêu của bạn đối với các trò chơi. Bạn thích dành tất cả tiền bạc và thời gian rảnh cho trò chơi.

Toàn bộ trò chơi đam mê người đam mê toàn diện (9%): Bạn quan tâm đến tất cả các loại trò chơi của tất cả các loại trò chơi, cho dù bạn xem phim, sống hay chơi trực tiếp.

Cloud Player The Cloud Gamer (19%): Bạn có thể là nhóm người chơi sớm nhất được sử dụng để sống sinh thái trực tiếp. Bạn thích và thưởng thức các trò chơi chất lượng cao, và thích các trò chơi miễn phí hoặc các trò chơi đặc biệt, và chỉ chi tiền để cập nhật phần cứng khi cần thiết.

Lưu ý: Định nghĩa của những người chơi đám mây và người chơi trong khu vực thảo luận ở đây là một chút khác biệt. Nó có nguồn gốc từ trò chơi đám mây, trong đó đề cập đến những người chơi chơi trò chơi hoặc thưởng thức chương trình phát sóng trực tiếp thông qua công nghệ phát trực tuyến.

Người chơi thông thường Người chơi thông thường (4%): Bạn có một loạt các máy chơi game và phần cứng, nhưng bạn không thường xuyên xem những người khác chơi trò chơi hoặc xem các chương trình phát sóng trực tiếp. Bạn có xu hướng chơi và thưởng thức trò chơi hơn.

Người chủ nhà đam mê người đam mê phần cứng (9%): Bạn sẽ luôn làm theo mẹo phổ biến của thị trường chủ nhà mới nhất. Cho dù đó là công việc hay niềm vui, bạn hy vọng sẽ có trải nghiệm chơi game của riêng mình.

Popcorn Gamer (13%): Trò chơi không phải là mối quan tâm chính của bạn, nhưng bạn vẫn thích thú khi xem trò chơi trực tiếp.

Người chơi bên ngoài Trình xem Backseat (6%): Bạn đã từng chơi game, nhưng thói quen sống của bạn đã thay đổi khi bạn lớn lên. Bây giờ bạn sẽ tìm thấy sự nhiệt tình ban đầu khi xem E -sports hoặc người khác.

Giết người chơi thời gian Người chơi thời gian (27%): Bạn chỉ chơi trò chơi khi bạn tự do hoặc trong các dịp xã hội. Bạn hiếm khi chạm vào các trò chơi máy tính, chủ yếu là trò chơi di động.

Nguồn hình ảnh: Newzoo

Tất nhiên, đối với những người chơi có nhiều loại khác nhau, Newzoo cũng tiến hành phân tích chi tiết từng cái một. Ví dụ, lớp tuổi của người chơi bỏng ngô dựa trên những người trẻ tuổi. Mặc dù họ không có quá nhiều thời gian để chơi trò chơi, họ là âm thanh và âm thanh Các nền tảng video như Twitch và YouTube. Nó rất phụ thuộc và 4 người sẽ có thói quen xem các kênh trực tiếp hoặc nghe nhìn cứ sau 5 người.

Mặc dù các báo cáo chi tiết của các nhóm dân tộc khác chưa được học, từ quan điểm về tỷ lệ dữ liệu, tỷ lệ người chơi hiện được coi là định hướng giải trí là cao nhất và nó cũng phản ánh xu hướng ngày càng phát triển thị trường trò chơi di động. Đánh giá từ báo cáo này, nhóm dân tộc (bỏng ngô, ngoài trời và giết người) không chơi trò chơi chiếm gần một nửa, nhưng họ đều là khách hàng mục tiêu của E -Sports, trò chơi trực tiếp và di động.

Nói một cách thương mại, mọi người chơi là một người tiêu dùng tiềm năng, vì vậy dữ liệu phân loại định hướng người tiêu dùng mới có thể cung cấp hiệu quả cho khách hàng doanh nghiệp để xác định các nhóm dân tộc nào họ sẽ bị ảnh hưởng bởi các sản phẩm giải trí trò chơi của họ. Tất nhiên, nhiều báo cáo nghiên cứu thị trường tiêu dùng, những người quan tâm có thể đến Newzoo để mua.

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *